Новые тезисы
- Лишь человек, не заинтересованный кровно в успехе предприятия, может спроектировать что-то, что «невозможно» создать.
1 января 2004 - При желании проектировать программные продукты, делающие людей счастливыми, вы должны с некоторой степенью уверенности знать, кто эти люди. Вот почему нужны персонажи. Следующий шаг — спроектировать продукт как можно более мощный, а чтобы это сделать, необходимо знать все о целях пользователей.
1 января 2004 - Слово «Submit» и обозначаемое этим словом понятие — антиподы уважительного отношения. Программа должна подчиняться пользователю, поэтому любая программа, предлагающая кнопку Submit, де-факто невежлива. Обратите на это внимание, держатели активных веб-сайтов.
1 января 2004 - Многие дизайнеры считают, что качественный дизайн - это классный дизайн. Часто так оно и бывает, однако независимо от того, насколько интерфейс классный, чем его меньше, тем лучше.
1 января 2004